【专栏】Unity C# 数据结构与算法
有童鞋提出想学习数据结构与算法相关的内容,如下图所示:
而且投票的数量比较靠前,所以经过笔者的简单筹备之后就开设了此专栏。
笔者结合自己学习数据结构与算法的经历,觉得像一般的大部头的书,比如《算法导论》,或者教科书一样的《数据结构》,这些著作的内容虽然非常严谨,并且知识体系也足够完善,甚至《算法导论》的内容有足够的数学推演的步骤,但是这些著作对大部分的开发者来讲太枯燥了,阅读体验也是比较差的,这些书只有耐得住寂寞的学霸,或者有一定数据结构与算法基础的童鞋去阅读,反正笔者不是这类人,因为笔者有了太多的失败经历了,到目前为止笔者还不算是入门了数据结构与算法,所以在这门课程/专栏中,笔者算是与大家一起学习。
除此之外,市面上也没有专门针对 Unity/C# 去做适配的数据结构与算法的课程/专栏。
所以笔者就决定制作一门与教科书的编排不一样,结合 Unity/C# 的一门课程。
此课程/专栏 更注重的是阅读体验 和 学习体验,而不是内容的详尽和知识体系的完善。
更注重的是 Unity/C# 中的数据机构和算法,比如 List、Dictionary、Queue、Stack 的效率分析以及源码剖析等,在了解了这些内容之后,开发者们在工作中,可以选择更合适的数据结构和算法,可以做到学以致用,而不是学完数据结构与算法会后,要消化很久才能致用。
而课程/专栏 的内容顺序不会按照往常的数据结构与算法的学习顺序,而是根据一些日常案例,去慢慢深入而分析,在深入分析的过程中逐渐引出数据结构与算法的各种概念,
以上就是笔者的制作思路。
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