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第175任务: 13.5 【开发】冲刺次数限制&冲刺音效
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任务列表
第1任务: 1.1 【开发】主角控制
第2任务: 1.2 【开发】控制手感调整
第3任务: 1.3 【游戏设计】3C
第4任务: 1.4 【游戏设计】目标
第5任务: 1.5 【游戏设计】闭环、玩法测试、迭代
第6任务: 1.6 【游戏设计】障碍
第7任务: 7. 防止卡关
第8-1任务: 8. 通关旗子绘制
第8-2任务: 8.LevelPassPng.zip
第9-1任务: 9. 制作并增加音效
第9-2任务: 9. 音效.zip
第10任务: 10. 增加主角的简单动画
第11-1任务: 11. 奖励
第11-2任务: 11. Apple.zip
第12任务: 12. 专题1小结
第13任务: 2.1 专题二规划与摄像机跟随实现
第14任务: 2.2 绘制地块&引入 Tilemap
第15任务: 2.3 关卡时长测量工具:秒表
第16任务: 2.4 延长到 1 分钟、调整视角、改进参数
第17任务: 2.5 完美跳跃手感
第18任务: 2.6 完美跳跃手感(最终)
第19任务: 2.7 填充挑战
第20任务: 2.8 修复挂墙的问题
第21任务: 2.9 更好的落地检测实现
第22任务: 2.10 专题二 整理与小结
第23任务: 3.1 专题三概述与地刺基本实现
第24-1任务: 3.2 地刺的形象与主角受伤音效
第24-2任务: 3.2 素材.zip
第25任务: 3.3 第二关完成
第26任务: 3.4 第三关-简单敌人-基本移动
第27任务: 3.5 第三关-敌人-撞墙检测、攻击主角
第28任务: 3.6 第三关-简单敌人-受伤、bug 修复
第29-1任务: 3.7 第三关 增加敌人形象、跳踩反馈
第29-2任务: 3.7 素材.zip
第30任务: 3.8 第三关-主角-受伤反馈优化、误伤敌人问题修复
第31任务: 3.9 第三关-镜头-改进镜头跟随
第32任务: 3.10 第三关-30 秒时长、敌人落一起
第33-1任务: 3.11 最合适的像素字体与第三关死亡区域
第33-2任务: 3.11 像素字体.zip
第34任务: 3.12 前两关设计问题修复 与 专题三 小结
第35任务: 4.1 专题4 简介
第36任务: 4.2 火堆实现
第37任务: 4.3 火堆系统初步实现
第38任务: 4.4 血量显示完善
第39任务: 4.5 调大字体、扣除寿命、无寿命重新加载
第40任务: 4.6 攻击敌人获得寿命
第41-1任务: 4.7 数据由框架管理
第41-2任务: 4.7 QF.cs.zip
第42任务: 4.8 碰到敌人 HP - 1
第43任务: 4.9 每次回到火堆怪物重生
第44任务: 4.10 结束界面&重新开始
第45任务: 4.11 开始界面&重置数据
第46任务: 4.12 游戏存档&死亡区域
第47任务: 4.13 第四关初步设计与实现
第48任务: 4.14 【游戏设计】第四关完善&补充一些功能
第49任务: 4.15 专题四 小结
第50任务: 5.1 专题五 简介
第51-1任务: 5.2 火堆绘制
第51-2任务: 5.2 Bonfire.png.zip
第52任务: 5.3 第一关 入口实现
第53任务: 5.4 第一关 时间 UI 显示&苹果替换
第54任务: 5.5 第二、三关 集成
第55任务: 5.6 抽象规则类提取&第二、三关入口实现
第56任务: 5.7 通关后入口隐藏
第57任务: 5.8 弹簧机关功能实现
第58-1任务: 5.9 弹簧绘制&动画设置
第58-2任务: 5.9 Spring.png.zip
第59-1任务: 5.10 弹簧声音&Level4的一个问题修复
第59-2任务: 5.10 Spring.wav.zip
第60任务: 5.11 简单射击敌人初步实现
第61-1任务: 5.12 子弹&形象&声音
第61-2任务: 5.12 SimpleShoot.wav.zip
第62任务: 5.13 第五关制作&关卡设计初识
第63任务: 5.14 第五关入口&作业
第64-1任务: 6.1 游戏设计-直觉设计
第64-2任务: 6.1.zip
第65任务: 6.2 第六关设计与制作
第66任务: 6.3 第六关设计与制作(二)
第67-1任务: 6.4 第六关入口实现&绘制
第67-2任务: 6.4 Door.png.zip
第68任务: 6.5 新机制:回到火堆恢复 HP
第69-1任务: 6.6 UI 的反馈音效&UI 字体
第69-2任务: 6.6 UIFeedback.wav.zip
第70任务: 6.7 移动平台
第71任务: 6.8 【框架】状态机实现
第72-1任务: 6.9 【像素画】移动平台
第72-2任务: 6.9 MovingPlatform.png.zip
第73任务: 6.10 【开发】简单飞行敌人
第74-1任务: 6.11 【像素画】飞行敌人
第74-2任务: 6.11 SimpleFlyEnemy.png.zip
第75任务: 6.12 【技术原型】对话系统
第76任务: 7.1 专题七规划与简介
第77任务: 7.2 【开发】问题修复&改进整理
第78任务: 7.3 【游戏设计】直觉设计概念强化
第79任务: 7.4 【游戏设计】玩家常见的物理技巧
第80任务: 7.5 【游戏设计】第七关点子收集
第81任务: 7.6 【游戏设计】第七关制作
第82任务: 7.7 【开发】第七关完善与入口实现
第83任务: 7.8 【游戏设计】游戏设计体系初步构建
第84任务: 7.9 【像素画】像素画体系初步构建
第85任务: 7.10 【开发】二段跳&二段跳解锁
第86任务: 7.11 【开发】关卡可重新解锁
第87任务: 7.12 【开发】简单巡逻敌人
第88任务: 7.13 【开发】新的机关-梯子初步
第89任务: 7.14 专题七 小结
第90任务: 8.1 专题八 简介
第91任务: 8.2 【游戏设计】第八关制作与巡逻敌人、飞行敌人改进
第92任务: 8.3 【游戏设计】第八关制作完成&调整
第93任务: 8.4 【开发】第八关入口&标题页面改进
第94任务: 8.5 【游戏设计】版本记录编写&增加 2D 光照
第95任务: 8.6 【像素画】主角形象初步绘制&屏幕后处理支持
第96任务: 8.7 【开发】火堆规则依赖&统一配置
第97任务: 8.8 【游戏设计】游戏流程完善-数值调整
第98任务: 8.9 【开发】UI 屏幕适配&统计游玩时长
第99任务: 8.10 【开发】打击、受伤增强
第100任务: 8.11 【开发】第一次尝试打包
第101任务: 8.12 【开发】第一关添加二段跳内容
第102任务: 8.13 【游戏设计】第二关 ~ 第四关 增加二段跳内容 & 游戏通关界面
第103任务: 8.14 【开发】每 10 个苹果增加 1 个血量
第104-1任务: 8.15 【游戏设计】解决群友反馈的四个问题
第104-2任务: 8.15.zip
第105任务: 8.16 【开发】专题八改进 与 小结
第106任务: 9.1 专题九 简介
第107任务: 9.2 【游戏设计】第一次试玩版复盘
第108-1任务: 9.3 【像素画】苹果形象改进&弹簧改进
第108-2任务: 9.3.zip
第109任务: 9.4 【开发】火堆 UI 改进&按键兼容&死亡后不可操控
第110任务: 9.5 【开发】剩下的问题改进
第111-1任务: 9.6 【像素画】第二种地块样式绘制
第111-2任务: 9.6.zip
第112-1任务: 9.7 【游戏设计】第三、四关新样式&改进关卡
第112-2任务: 9.7.zip
第113-1任务: 9.8 【游戏设计】第五、六关改进
第113-2任务: 9.8.zip
第114-1任务: 9.9 【游戏设计】第七、八关改进
第114-2任务: 9.9.zip
第115任务: 9.10 【开发】梯子完善&主角射击基础
第116任务: 9.11 【游戏设计】二段跳&第九关制作
第117-1任务: 9.12 【开发】第九关入口&样式改进
第117-2任务: 9.12.png.zip
第118任务: 9.13 【游戏设计】游戏流程改进&简单枪的规则
第119-1任务: 9.14 【像素画】梯子&单向平台形象和落地音效部分改进
第119-2任务: 9.14.zip
第120任务: 9.15 【游戏设计】第 1 ~ 4 关增加一些新内容
第121-1任务: 9.16 【游戏设计】射击、灯光、镜头、敌人等表现改进
第121-2任务: 9.16.zip
第122任务: 9.17 【游戏设计】版本信息&测试&发布
第123任务: 10.1 【游戏设计】专题九的两个反思
第124任务: 10.2 【游戏设计】制作流程&理念初步
第125任务: 10.3 【开发】检查点实现
第126任务: 10.4 【游戏设计】所有关卡填充检查点
第127任务: 10.5【开发】敌人的 HP 组件实现
第128任务: 10.6【开发】Behavior Designer 引入
第129任务: 10.7【开发】Behavior Designer 的事件机制和控制执行
第130任务: 10.8【开发】对话系统支持 Text 组件和 文字播放效果
第131-1任务: 10.9【开发】可复用的对话组件
第131-2任务: 10.9.wav.zip
第132任务: 10.10 【开发】背景滚动 Shader & 脚本实现
第133任务: 10.11【游戏设计】改进专题九反馈:打开火堆时暂停&敌人死亡后震屏
第134任务: 10.12 专题十 小结
第135任务: 11.1 【游戏设计】所有的敌人覆盖死亡的表现
第136任务: 11.2【开发】增加游戏结束场景
第137任务: 11.3【游戏设计】摄像机调整&主角增加惯性
第138任务: 11.4 【开发】敌人的攻击判定修改
第139任务: 11.5 【游戏设计】惊喜设计初识
第140任务: 11.6 【开发】射击消耗寿命
第141任务: 11.7 【开发】寿命变更文字效果实现
第142任务: 11.8 【开发】寿命变更文字效果加入到游戏中
第143-1任务: 11.9 【像素画】子弹的形象绘制&增加灯光
第143-2任务: 11.9.zip
第144-1任务: 11.10 【反馈提升】开枪闪光、音效、震屏实现.mp4
第144-2任务: 11.10.zip
第145-1任务: 11.11 【像素画】子弹壳的形象绘制&弹出弹壳实现
第145-2任务: 11.11.zip
第146任务: 11.12 【开发】子弹速度调整&寿命获得随机.mp4
第147任务: 11.13 【游戏设计】射击作为初始功能&关卡补充大量敌人
第148-1任务: 11.14 【问题修复】游玩之后的问题修复(一)
第148-2任务: 11.14.zip
第149-1任务: 11.15 【开发】随机生成关卡顺序 与 专题十一完结
第149-2任务: 11.15.zip
第150任务: 12.1 【游戏设计】为啥上个版本的游玩体验提升了
第151任务: 12.2 【开发】问题修复与键盘操控 UI 支持
第152任务: 12.3 【开发】火堆 UI 支持全键盘实现
第153任务: 12.4 【开发】鼠键模式之间自动切换
第154任务: 12.5 【游戏设计】Roguelike & v0.1 版本启航
第155任务: 12.6 【技术原型】随机关卡(一)Tilemap 复制
第156任务: 12.7 【技术原型】随机关卡(二)房间标准
第157任务: 12.8 【技术原型】随机关卡(三)拼接房间逻辑整理成可复用
第158任务: 12.9 【技术原型】随机关卡(四)可复用的关卡生成脚本整理
第159任务: 12.10 【技术原型】随机关卡(五)集成测试和改进
第160任务: 12.11 【开发】随机关卡机制集成
第161任务: 12.12 【开发】添加房间
第162任务: 12.13 【开发】显示和操控部分问题改进
第163任务: 12.14 【开发】关卡结构调整
第164任务: 12.15 【游戏设计】提高未知的感觉
第165任务: 12.16 【技术原型】可破坏地形验证
第166任务: 12.17 【开发】可破坏地形集成
第167-1任务: 12.18 【开发】可破坏地形表现改进
第167-2任务: 12.18.zip
第168任务: 12.19 【游戏设计】再增加一些房间
第169任务: 12.20 【游戏设计】一些收集的反馈修复
第170任务: 13.1 第一季 小结与作业
第171任务: 13.1 【游戏设计】增加一个房间 ShooterRoom6
第172任务: 13.2 【理念】追求卓越 而不是 追求完美
第173任务: 13.3 【开发】冲刺功能初步实现
第174-1任务: 13.4 【开发】火堆系统集成冲刺
第174-2任务: 13.4.zip
第175任务: 13.5 【开发】冲刺次数限制&冲刺音效
第176任务: 13.6 【开发】翻滚初步实现
第177任务: 13.7 【开发】火堆集成翻滚&翻滚表现
第178任务: 13.8 【开发】翻滚时不能攻击
第179任务: 13.9 【开发】攀墙功能实现
第180任务: 13.10 【开发】火堆系统集成攀墙
第181任务: 13.11 【设计】专题十三 小结
第182任务: 1. 专题十四 简介
第183任务: 2. BlackGem 的制作思路分享
第184任务: 3. 制作完《BlackGem》的后续:项目代号 Project Metroid
第185任务: 4. 花了一周制作的平台跳跃独立游戏《TheFirstMountain》制作经验分享.docx
第186任务: 5. 花费 2 天多一点的小项目《GemCrush》
第187任务: 6. 专题十四 小结与后续
第188任务: 独立游戏开发与专职游戏开发的区别
第189任务: 自顶向下和自底向上的区别
第190任务: 凉鞋的游戏制作体系简介
第191任务: 复习:3C
第192任务: 复习:3C 要做到什么程度?
第193任务: 为什么要用版本管理 Git
第194任务: 为什么选择 Playmaker
第195任务: 版本迭代的第一个优点
第196任务: 版本迭代的第二个优点
第197任务: 版本迭代的第三个优点
第198任务: 版本迭代的第四个优点
第199任务: 课程群