课程
——零基础上手游戏开发(PlayMaker)——
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
——Unity/C# 知识进阶课——
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
——QFramework 教程————
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
——原创独立游戏制作系列——
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合))
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits、PlayMaker、独立游戏 综合)
QFramework
【专栏 /视频】QFramework v1.0 使用指南
——教程年会员——
【年会员】入口
【专栏】须知(QQ 群及学习路线)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【专栏】C# 中毒(第二版)
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework + PlayMaker)
【年会员】续费
小班
——小班永久——
【班级】主页
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记(通识、引擎强化)
【专栏】凉鞋的 Unity 工作手册(通识、小班独家)
【专栏】框架搭建 v5(小班独家)
【专栏】跟着案例学 Shader v2(小班独家)
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版(通识、框架搭建)
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合)
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits 、PlayMaker、独立游戏 综合)
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
信息墙(促销&更新通知&关于我)
移动端
二维码(下载后输入 独立游戏学院)
课程
——零基础上手游戏开发(PlayMaker)——
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
——Unity/C# 知识进阶课——
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
——QFramework 教程————
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
——原创独立游戏制作系列——
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合))
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits、PlayMaker、独立游戏 综合)
QFramework
【专栏 /视频】QFramework v1.0 使用指南
——教程年会员——
【年会员】入口
【专栏】须知(QQ 群及学习路线)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【专栏】C# 中毒(第二版)
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework + PlayMaker)
【年会员】续费
小班
——小班永久——
【班级】主页
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记(通识、引擎强化)
【专栏】凉鞋的 Unity 工作手册(通识、小班独家)
【专栏】框架搭建 v5(小班独家)
【专栏】跟着案例学 Shader v2(小班独家)
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版(通识、框架搭建)
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合)
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits 、PlayMaker、独立游戏 综合)
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
信息墙(促销&更新通知&关于我)
移动端
二维码(下载后输入 独立游戏学院)
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
【专栏】框架搭建 V1~V2
第41任务: 小结
查看课程
任务列表
第1任务: 概述
第2任务: 单例的模板
第3任务: MonoBehaviour 单例的模板
第4任务: 简易有限状态机
第5任务: 简易消息机制
第6任务: 关于框架的一些好文和一些思考
第7任务: 减少加班利器-QApp类
第8任务: 减少加班利器-QLog
第9任务: 减少加班利器-QConsole
第10任务: QFramework v0.0.2小结
第11任务: 简易 AssetBundle 打包工具 (一)
第12任务: 简易 AssetBundle 打包工具 (二)
第13任务: 无需继承的单例的模板
第14任务: 优雅的 QSingleton (零) QuickStart
第15任务: 优雅的 QSingleton (一) Singleton 单例实现
第16任务: 优雅的 QSingleton (二) MonoSingleton单例实现
第17任务: 优雅的 QSignleton (三) 通过属性器实现 Singleton
第18任务: 优雅的 QSingleton (四) 属性器实现 Mono 单例
第19任务: 优雅的 QSingleton (五) 优雅地进行GameObject命名
第20任务: 优雅的 QChain (零)
第21任务: v0.0.3 架构调整
第22任务: 静态扩展GameObject 实现链式编程
第23任务: 静态扩展 + 泛型实现 transform 的链式编程
第24任务: 简易对象池
第25任务: 安全的对象池
第26任务: 使用对象池时的一些细节
第27任务: 简易引用计数器
第28任务: 重构小工具 Platform
第29任务: 小结
第30任务: 我所理解的框架 1
第31任务: 我所理解的框架 2
第32任务: 我所理解的框架 3
第33任务: 我所理解的框架 4
第34任务: 资源管理神器 ResKit
第35任务: UI 管理神器 UI Kit 1
第36任务: UI 管理神器 UI Kit 2
第37任务: 命名的力量:变量
第38任务: 架构、框架与 QFramework 简介
第39任务: 单例的模板与最佳实践
第40任务: QFramework 快速入门
第41任务: 小结
第42任务: 我所理解的框架
第43任务: 我所理解的框架
第44任务: 我所理解的框架
第45任务: 我所理解的框架
第46任务: 我所理解的框架
第47任务: UI 管理神器 UI Kit