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【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
——QFramework 教程————
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
——原创独立游戏制作系列——
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合))
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【专栏】Unity 游戏编程案例:RollABall(原小班学前班)
第4任务: 所涉及的基本概念介绍
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任务列表
第1任务: 概述
第2任务: FluentGameObjectBuilder
第3任务: 第一个脚本
第4任务: 所涉及的基本概念介绍
第5任务: GameObjectBuilder 初版实现
第6任务: MonoBehaviourBuilder 实现
第7任务: GameObjectBuilder 与 MonoBehaviourBuidler 共同使用
第8任务: 准备 与 第一个物体创建
第9任务: 灯光创建
第10任务: 地面创建 与 网格 简介
第11任务: 改进问题 与 通过继承进行代码复用
第12任务: 目录改进 和 API 声明方式改进
第13任务: 创建 Player
第14任务: 为地面设置蓝色 与 修改基类接口
第15任务: 控制 Player 移动
第16任务: 摄像机跟随
第17任务: 四个墙的生成
第18任务: 可拾取道具的创建
第19任务: 给可拾取的方框上色
第20任务: 拾取公共能实现
第21任务: 整理前的一次分析
第22任务: GameArea、GameCamera 类的封装
第23任务: PickUpManager、Player 类的封装
第24任务: 游戏信息显示(UGUI)
第25任务: 拾取数据更新功能实现
第26任务: 游戏结束功能实现