课程
——零基础上手游戏开发(PlayMaker)——
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
——Unity/C# 知识进阶课——
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
——QFramework 教程————
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
——原创独立游戏制作系列——
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合))
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits、PlayMaker、独立游戏 综合)
QFramework
【专栏 /视频】QFramework v1.0 使用指南
——教程年会员——
【年会员】入口
【专栏】须知(QQ 群及学习路线)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【专栏】C# 中毒(第二版)
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework + PlayMaker)
【年会员】续费
小班
——小班永久——
【班级】主页
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记(通识、引擎强化)
【专栏】凉鞋的 Unity 工作手册(通识、小班独家)
【专栏】框架搭建 v5(小班独家)
【专栏】跟着案例学 Shader v2(小班独家)
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版(通识、框架搭建)
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合)
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits 、PlayMaker、独立游戏 综合)
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
信息墙(促销&更新通知&关于我)
移动端
二维码(下载后输入 独立游戏学院)
课程
——零基础上手游戏开发(PlayMaker)——
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
——Unity/C# 知识进阶课——
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
——QFramework 教程————
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
——原创独立游戏制作系列——
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合))
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits、PlayMaker、独立游戏 综合)
QFramework
【专栏 /视频】QFramework v1.0 使用指南
——教程年会员——
【年会员】入口
【专栏】须知(QQ 群及学习路线)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【专栏】C# 中毒(第二版)
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework + PlayMaker)
【年会员】续费
小班
——小班永久——
【班级】主页
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记(通识、引擎强化)
【专栏】凉鞋的 Unity 工作手册(通识、小班独家)
【专栏】框架搭建 v5(小班独家)
【专栏】跟着案例学 Shader v2(小班独家)
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版(通识、框架搭建)
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合)
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits 、PlayMaker、独立游戏 综合)
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
信息墙(促销&更新通知&关于我)
移动端
二维码(下载后输入 独立游戏学院)
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
【专栏 /视频】QFramework v1.0 使用指南
第11-1任务: 09. Query 介绍
查看课程
任务列表
第1-1任务: 01. 简介
第1-2任务: 01. 简介
第2任务: 02.Roadmap-路线图
第3-1任务: 01. QFramework 架构简介
第3-2任务: 01. QFramework 架构简介
第4-1任务: 02. QFramework 的 MVC
第4-2任务: 02. QF 的 MVC
第5-1任务: 03. 引入 Command
第5-2任务: 03. 引入 Command
第6-1任务: 04. 引入 Event
第6-2任务: 04 . 引入 Event
第7-1任务: 05. 引入 Utility
第7-2任务: 05. 引入 Utility
第8-1任务: 06. 引入 System
第8-2任务: 06. 引入 System
第9-1任务: 07. 使用 BindableProperty 优化事件
第9-2任务: 07. 引入 BindableProperty
第10-1任务: 08. 用接口设计模块(依赖倒置原则)
第10-2任务: 08. 用接口设计模块(依赖倒置原则)
第11-1任务: 09. Query 介绍
第11-2任务: 09. Query 介绍
第12-1任务: 10. 架构规范 与 推荐用法
第12-2任务: 10. 架构规范 与 推荐用法
第13-1任务: 11. 光速实现 EditorCounterApp 和 给主程看的开发模式
第13-2任务: 11. 光速实现 Editorcounterapp 和 给主程看的开发模式
第14-1任务: 12. 纸上设计
第14-2任务: 12. 纸上设计
第15-1任务: 13. Architecture 的好处
第15-2任务: 13. Architecture 的好处
第16-1任务: 14. Command 拦截
第16-2任务: 14. Command 拦截
第17-1任务: 15. 内置工具:TypeEventSystem
第17-2任务: Qf115. 内置工具:Typeeventsystem
第18-1任务: 16. 内置工具:EasyEvent
第18-2任务: Qf116. 内置工具:Easyevent
第19-1任务: 17. 内置工具:BindableProperty
第19-2任务: QF117. 内置工具:BindableProperty
第20-1任务: 18. 内置工具:IOCContainer
第20-2任务: QF118. 内置工具:IOCContainer
第21-1任务: 19. 心中有架构
第21-2任务: 19. 心中有架构
第22-1任务: 20. QFramework.cs 的更多内容
第22-2任务: 20. 更多内容
第23-1任务: 01. QFramework.Toolkits 简介
第23-2任务: 01. Qframework.Toolkits 简介
第24-1任务: 02. 下载与安装
第24-2任务: 02. 下载与安装
第25-1任务: 03. CodeGenKit 脚本生成
第25-2任务: 03. 减少加班利器:Codegenkit 脚本生成
第26-1任务: 04. ActionKit 时序动作执行系统
第26-2任务: 04. 减少加班利器:Actionkit 时序动作执行系统
第27-1任务: 05. ResKit 资源管理&开发解决方案
第27-2任务: 05. Reskit 资源管理&开发解决方案
第28-1任务: 06. UIKit 界面管理&快速开发解决方案
第28-2任务: 06. UIKit 界面管理&快速开发解决方案
第29-1任务: 07. AudioKit 音频管理解决方案
第29-2任务: 07. AudioKit 音频管理解决方案
第30-1任务: 08. FluentAPI 链式 API
第30-2任务: 08. 一行代码的艺术:FluentAPI 链式 API
第31-1任务: 09. SingletonKit 单例模板套件
第31-2任务: 09. SingletonKit 单例模板套件
第32-1任务: 10. FSMKit 状态机
第32-2任务: 10. 简洁且强大的 Fsmkit 状态机
第33-1任务: 11. PoolKit 对象池套件
第33-2任务: 11. Poolkit 对象池套件
第34-1任务: 12. TableKit 表数据结构
第34-2任务: 12. TableKit 表数据结构
第35-1任务: 13. 其他事件工具
第35-2任务: 13. 其他事件工具
第36-1任务: 14. 更多内容
第36-2任务: 14. 更多内容
第37任务: 15. 补充内容:GridKit 二维格子数据结构
第38任务: 16. 补充内容:LiveCodingKit 编码所见即所得的利器
第39任务: 补充内容:AudioKit.PlaySound 的 ActionKit 支持
第40任务: 20240918. 新增 BindableList
第41任务: 20240919. 新增 BindableDictionary
第42任务: 20241016. 新增 ScreenTransition
第43任务: 20241108. 影响 QFramework 使用的已知问题1
第44任务: 光速实现 Roll A Ball
第45任务: 01. 预览
第46任务: 02. 小鸟基本操控
第47任务: 03. 游戏结束检测&管道生成器
第48任务: 04. 管道生成器改进&游戏结束规则增加
第49任务: 05. 加分&游戏状态
第50任务: 06. 游戏结束界面&重新开始
第51任务: 07. 分数&最高分
第52任务: 08. 引入字体&游戏界面
第53任务: 09. 加入音效
第54任务: 10. 鸟儿像素画绘制
第55任务: 11. 管道和背景像素画绘制
第56任务: 12. 管道对象池&案例结束