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【视频】Unity 编辑器扩展精讲
第6任务: E0006. MenuItem 的可用验证
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任务列表
第1任务: E0001. 概述
第2任务: E0002. MenuItem 快速入门
第3任务: E0003. 通过 MenuItem 打开自定义目录
第4任务: E0004. 可以被勾选的 MenuItem
第5任务: E0005. MenuItem 快捷键
第6任务: E0006. MenuItem 的可用验证
第7任务: E0007. MenuItem 的复用
第8任务: E0008. MenuItem 小结
第9任务: E0009. EditorWindow 快速入门
第10任务: E0010. IMGUI 之 GUILayout 常用组件
第11任务: E0011. IMGUI 只 GUILayout 常用组件(下)
第12任务: E0012. 简易窗体框架
第13任务: E0101. 实践篇 概述
第14任务: E0013. 一些影响 GUILayout 渲染的 API
第15任务: E0102. 实践篇 v0.0.1 ~ v0.0.2 打开窗口 与 获取所有编辑器内置窗口
第16任务: E0014. IMGUI 之 GUI 常用组件
第17任务: E0103. 实践篇 v0.0.2 绘制窗口名字 与 打开窗口
第18任务: E0015. IMGUI 之 GUI 常用组件(下)
第19任务: E0104. 实践篇 v0.0.3 仅绘制自定义的窗口
第20任务: E0016. IMGUI 之 运行时载体
第21任务: E0105. 实践篇 v0.0.4 简易 IMGUI 框架
第22任务: E0017. IMGUI 之 EditorGUI 常用组件
第23任务: E0106. 实践篇 v0.0.5 提取可复用的代码
第24任务: E0018. IMGUI 之 EditorGUI 常用组件(二)
第25任务: E0107. 实践篇 v0.0.5 TypeEx Example 实现
第26任务: E0019. IMGUI 之 EditorGUI 常用组件(三)
第27任务: E0108. 实践篇 v0.0.6 反射搜索优化
第28任务: E0020. IMGUI 之 EditorGUILayout 常用组件
第29任务: E0109. 实践篇 v0.0.7 窗口入口排序
第30任务: E0021. GUIContent 与 GUIStyle
第31任务: E0110. 实践篇 v0.0.8 拖拽区示例
第32任务: E0022. Inspector 载体之 ContextMenu(此课开始未配字幕,每天3~5课时)
第33任务: E0111. 实践篇 v0.0.8 拖拽区域提取
第34任务: E0023. Inspector 载体之 Editor
第35任务: E0112. 实践篇 v0.0.9 文件槽原型实现
第36任务: E0024. Inspector 载体之 Attribute 编辑器
第37任务: E0113. 实践篇 v0.0.9 文件夹 Icon 显示
第38任务: E0025. Inspector 载体之 ObjectPreview 预览渲染
第39任务: E0114. 实践篇 v0.0.9 Rect 操作封装 与 改进文件槽外观
第40任务: E0026. Hierarchy 自定义
第41任务: E0115. 实践篇 v0.0.9 文件槽的槽绘制 与 路径显示方式统一
第42任务: E0027. Project 自定义
第43任务: E0116. 实践篇 v0.0.9 FoldeField 组件封装
第44任务: E0028. AssetDatabase 类
第45任务: E0117. 实践篇 v0.0.10 SplitView 封装
第46任务: E0029. Asset 操作回调 AssetModificationProcessor
第47任务: E0118. 实践篇 v0.0.10 SplitView 样式改进
第48任务: E0030. Asset 导入前后回调-AssetPostprocessor
第49任务: E0119. 实践篇 v0.0.10 SplitView 变换尺寸实现
第50任务: E0031. Gizmos 辅助绘制
第51任务: E0120. 水一课时
第52任务: E0032. Handles 自定义 3D GUI 空间 和 绘制
第53任务: E0121. 实践篇 v0.0.10 SplitView 增加横向布局
第54任务: E0033. EditorTool
第55任务: E0122. 实践篇 v0.0.11 XMLGUI 准备
第56任务: E0034. ScriptableObject 把数据当做资产
第57任务: E0123. 实践篇 v0.0.11 Label 实现绘制
第58任务: E0035. EditorPrefs 编辑器存储
第59任务: E0124. 实践篇 v0.0.11 TextField 和 Label 组件缓存
第60任务: E0036. 编辑器事件 Attribute
第61任务: E0125. 实践篇 v0.0.11 根据 id 获取组件实现
第62任务: E0037. OnGUI 的 Event.current
第63任务: E0126. 实践篇:v0.0.11 代码改进 与 UML 结构整理
第64任务: E0038. Reorderable 可排序列表
第65任务: E0127. 实践篇 v0.0.12 区分 GUI 和 GUILayout
第66任务: E0039. Undo 撤销
第67任务: E0128. 实践篇 v0.0.12 优化代码结构(重构)
第68任务: E0040. GenericMenuWindow 鼠标右键
第69任务: E0129. 实践篇 v0.0.12 支持 Layout 组件
第70任务: E0041. PopWindow 弹出窗口
第71任务: E0130. 实践篇 v0.0.12 Horizontal 和 Vertical 支持
第72任务: E0042. AdvancedDropdown 高级下拉菜单
第73任务: E0131. 实践篇 v0.0.12 Box Style 支持
第74任务: E0043. EditorUtility 窗口方法
第75任务: E0132. 实践篇 v0.0.12 程序结构总结
第76任务: E0044. TreeView 树视图组件
第77任务: E0133. 实践篇 v0.0.13 StringConvert 改进和提取
第78任务: E0134. 实践篇 v0.0.14 SearchField
第79任务: E0199. 课程小结
第80任务: E0200. v0.1.2 RectExtensions 更新
第81任务: E0201. v0.1.3 增加 SearchablePopup 组件
第82任务: E0202. v0.1.4 GUIStyles 静态类&Menu Tree 组件
第83-1任务: 额外内容:对话编辑器原型
第83-2任务: MiniDialogue_v0.1.5.unitypackage
第84任务: 课程资料&源码
第85任务: QQ 群号及加群密码