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【专栏】Unity 游戏框架搭建 V5(二)
第31任务: 完结
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任务列表
第1任务: 包图实践 与 Model、SubSystem、Package 概念的澄清
第2任务: 状态图实践
第3任务: 活动图实践
第4任务: 时序图实践
第5任务: 协作图、组件图、部署图 与 UML 基础小结
第6任务: v0.2.0 版本定义 和 Table 的基本功能实现
第7任务: v0.2.1 版本定义 与 使用 Dictionary 加速 Table 的查询速度
第8任务: 封装 TableIndex(表索引)类
第9任务: 新的数据结构
第10任务: Table 篇告一段落
第11任务: 异步编程现状与概述
第12任务: 基本准备 与 v0.0.1 版本定义
第13任务: v0.0.1 分析 与 UML 常规模板
第14任务: v0.0.1 设计
第15任务: v0.0.1 编码与测试
第16任务: UML 图更新 与 版本发布、v0.0.1 小结
第17任务: v0.0.2 版本定义:顺序、并行执行概念引入
第18任务: v0.0.2 用例模型、分析模型
第19任务: v0.0.2 设计模型-主体结构设计
第20任务: Sequence、Spawn、Timeline 的泳道图
第21任务: 编码:API 创建 与 单元测试编写
第22任务: Sequence 逻辑实现
第23任务: Spawn、Timeline 内部逻辑实现 与 v0.0.2 版本发布
第24任务: v0.0.2 版本小结 与 v0.0.3 版本定义
第25任务: v0.0.3 用例、分析、设计、API 编写、单元测试编写
第26任务: v0.0.3 AcitonKit.Play 与 嵌套 Action 的测试通过
第27任务: v0.0.3 版本单元测试、向前兼容测试跑通 与 版本发布
第28任务: v0.0.4 版本定义
第29任务: 使用经验分享:延时、定时
第30任务: 复盘:职责冲突问题解决
第31任务: 完结