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《小行星X》街机风太空射击游戏开发
简介
分类
独立游戏
课程标签:
Unity
独立游戏
QFramework
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任务列表
第1任务: 001. 概述
第2任务: 资料.zip
第3任务: 002. 准备&主角贴图&移动
第4任务: 003. 石头&子弹
第5任务: 004. Rider 使用分享&主角循环屏幕
第6任务: 005. 石头生成&音效
第7任务: 006. 手感改进&分数&音乐
第8任务: 007. 隐身道具
第9任务: 008. 扩散道具&剩余特效&整理
第10任务: 101. 游戏系统图绘制
第11任务: 102. 第一次改进:只用鼠标操控
第12任务: 103. 更少但更好原则&道具ui.mp4
第13任务: 104. 环射道具&Qframework 导入
第14任务: 105. 射击频率道具&最高分
第15任务: 106. 环射与扩散组合&循环屏幕道具
第16任务: 107. 子弹变大道具&伤害提升道具
第17任务: 108. 道具父类提取&旋涡道具.mp4
第18任务: 109. Rider常用功能2&龙卷风道具
第19任务: 201. 石头难度曲线
第20任务: 202. 道具生成间隔&自动射击
第21任务: 203. 游戏体验的核心:变化
第22任务: 204. 分数提示&屏幕震动&Ufo
第23任务: 205. Ufo 完善&三选一道具
第24任务: 206. 三选一道具完善
第25任务: 207. 道具库&已解锁道具
第26任务: 208. 道具的解锁过程&暂停
第27任务: 209. 开始界面&结束界面
第28任务: 210. 关于界面&卡顿优化
第29任务: 211. 石头数量统计&音量设置
第30任务: 301. 倒计时&Game整理
第31任务: 302. 提示&三个二阶道具
第32任务: 303. 二阶道具集成&细节完善
第33任务: 304. 新记录&课程完结