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【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
第14任务: 204. 语句
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任务列表
第1任务: 001. 概述
第2任务: 101. Hello Unity
第3任务: 102. 场景层次 与 GameObject 的增删改查
第4任务: 103. 检视器:GameObject 的微观编辑和查看
第5任务: 104. 测试所涉及的窗口
第6任务: 105. 第一个通识:编辑-测试 循环
第7任务: 106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer
第8任务: 107. Project 文件系统窗口
第9任务: 108. 第二个通识:增删改查
第10任务: 109. 专题一 小结
第11任务: 201. 第三轮循环:引入变量
第12任务: 202. 变量概述与简介
第13任务: 203. 变量的常用类型
第14任务: 204. 语句
第15任务: 205. 条件
第16任务: 206. 事件
第17任务: 207. ECA 编程模型
第18任务: 208. 脱离 C# 使用 ECA 实现功能
第19任务: 209. 第一个 ECA 功能实现(一)按钮点击注册
第20任务: 210. 第一个 ECA 功能实现(二)完成剩余部分
第21任务: 211. 获取知识的来源
第22任务: 212 专题二 小结
第23任务: 301. 引擎常用高频事件
第24任务: 302. InputField 文本输入 与 匿名函数
第25任务: 303. 使用 Input 监听硬件用户输入
第26任务: 304. 同时按下鼠标和 Q 键功能实现
第27任务: 305. 比较表达式
第28任务: 306. 逻辑表达式
第29任务: 307. 专题三 小结
第30任务: 401. 生命周期事件 概述
第31任务: 402. 主循环提供生命周期事件
第32任务: 403. 主循环概念强化
第33任务: 404. 物理模块视角
第34任务: 405. 专题4 小结
第35任务: 501. 渲染模块视角 与 渲染流水线初识
第36任务: 502. 顶点组成物体的外形
第37任务: 503. 材质不同就会触发一次 Draw Call
第38任务: 504. Transform 对网格顶点的作用
第39任务: 505. 坐标系的变换由矩阵完成
第40任务: 506. 顶点的坐标系为什么要转变到世界坐标系?
第41任务: 507. 模型套皮
第42任务: 508. 材质概念的更正
第43任务: 509. 渲染流程回顾 & 迭代初识
第44任务: 601. 迭代可以让你边学边做
第45任务: 602. 迭代可以及时调整方向
第46任务: 603. 迭代可以减少压力
第47任务: 604. 迭代可以帮助任务拆分
第48任务: 605. 事情有推进就好
第49任务: 606. 一切都可以变
第50任务: 607. 迭代让你随时暂停
第51任务: 608. 必须要做持续输出
第52任务: 609. 先跑起来,其他的跑起来再说
第53任务: 610. 已完结