课程
——零基础上手游戏开发(PlayMaker)——
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
——Unity/C# 知识进阶课——
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
——QFramework 教程————
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
——原创独立游戏制作系列——
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合))
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits、PlayMaker、独立游戏 综合)
QFramework
【专栏 /视频】QFramework v1.0 使用指南
——教程年会员——
【年会员】入口
【专栏】须知(QQ 群及学习路线)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【专栏】C# 中毒(第二版)
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework + PlayMaker)
【年会员】续费
小班
——小班永久——
【班级】主页
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记(通识、引擎强化)
【专栏】凉鞋的 Unity 工作手册(通识、小班独家)
【专栏】框架搭建 v5(小班独家)
【专栏】跟着案例学 Shader v2(小班独家)
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版(通识、框架搭建)
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合)
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits 、PlayMaker、独立游戏 综合)
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
信息墙(促销&更新通知&关于我)
移动端
二维码(下载后输入 独立游戏学院)
课程
——零基础上手游戏开发(PlayMaker)——
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
——Unity/C# 知识进阶课——
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
——QFramework 教程————
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
——原创独立游戏制作系列——
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合))
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits、PlayMaker、独立游戏 综合)
QFramework
【专栏 /视频】QFramework v1.0 使用指南
——教程年会员——
【年会员】入口
【专栏】须知(QQ 群及学习路线)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【专栏】C# 中毒(第二版)
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework + PlayMaker)
【年会员】续费
小班
——小班永久——
【班级】主页
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记(通识、引擎强化)
【专栏】凉鞋的 Unity 工作手册(通识、小班独家)
【专栏】框架搭建 v5(小班独家)
【专栏】跟着案例学 Shader v2(小班独家)
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版(通识、框架搭建)
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合)
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits 、PlayMaker、独立游戏 综合)
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
信息墙(促销&更新通知&关于我)
移动端
二维码(下载后输入 独立游戏学院)
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework + PlayMaker)
第57任务: 056. 重构:工具栏改进(二)
查看课程
任务列表
第1-1任务: 001. 概述(字幕)
第1-2任务: 素材.zip
第2任务: 002. 完成独立游戏计划
第3任务: 003. Git,项目,Playmaker,Qf 准备.mp4
第4任务: 004. 主角移动&形象绘制
第5任务: 004-2. Aseprite 环境补充
第6任务: 005. 地块绘制&主角消除地块
第7任务: 006. 制作流程&制作原则&课程难度等 简介
第8任务: 007. 地块数据&容错处理
第9任务: 008. 消除地块和放种子
第10任务: 009. 地块选择显示
第11任务: 010. Livecodingkit 支持&浇水实现
第12任务: 011. 发芽绘制&天数变更且浇水时生长
第13任务: 012. 消耗水&成熟阶段
第14任务: 013. 重构:整理数据结构
第15任务: 014. 枯萎阶段&摘果子实现
第16任务: 015. 闭环 & 快捷键提示
第17任务: 016. 锄头工具实现
第18任务: 017. 种子工具实现
第19任务: 018. 花洒&手工具实现
第20任务: 019. 专题一小结&内容、系统与设计师
第21任务: 020. 三种内容制作方式
第22任务: 021. 三种内容设计方式
第23任务: 022. 第一个结果挑战实现
第24任务: 023. 同一天收获两个当天果实挑战
第25任务: 024. 第二个挑战重构&挑战系统实现
第26任务: 025. 第一、三个挑战实现
第27任务: 026. 挑战列表显示
第28任务: 027. 随机挑战顺序
第29任务: 028. 换工具&耕地音效
第30任务: 029. 剩下的音效增加
第31任务: 030. 增加工具栏
第32任务: 031. 工具栏选择框&当前工具ion
第33任务: 032. 一部分新的交互实现
第34任务: 033. 新交互实现完成
第35任务: 034. 萝卜种子工具栏&Icon
第36任务: 035. 植物的接口&萝卜对象定制
第37任务: 036. 萝卜增加完成
第38任务: 037.支持滑动交互&替换字体
第39任务: 038. 新增萝卜相关挑战
第40任务: 039. 重构挑战系统
第41任务: 040.专题二小结&问题解答
第42任务: 041. 增加萝卜与果子的种子
第43任务: 042. 简易商店实现
第44任务: 043. 引入计时器&统计游玩时长
第45任务: 044. 增加四个挑战
第46任务: 045. 萝卜与果实转换&家
第47任务: 046. 三种体验感&三种事项类型
第48任务: 047. 家的形象绘制
第49任务: 048. 交易音效&摄像机跟随
第50任务: 049. 可种植区域显示
第51任务: 050. 重构:工具接口提取(一)
第52任务: 051. 重构:工具接口提取(二)
第53任务: 052. 专题三 小结
第54任务: 053. 版本均衡更新&预制做阶段
第55任务: 054. V0.3 版本规划 & 增加白菜
第56任务: 055. 重构:工具栏改进(一)
第57任务: 056. 重构:工具栏改进(二)
第58任务: 057. 原创的意义&重构工具栏(三)
第59任务: 058. 重构:工具栏改进(四)
第60任务: 059. 重构:工具栏改进(五)
第61任务: 060. 工具栏重构完成&新增白菜挑战
第62任务: 061. 商店交易改成货币
第63任务: 062. 新增金币和白菜的挑战
第64任务: 063. 内生价值&新挑战&成长系统
第65任务: 064. 成长系统创意积累
第66任务: 065. 强化系统交互实现
第67任务: 066. 增加三个工具的范围
第68任务: 067. 种子范围增加&解锁顺序
第69任务: 068. 专题四小结&Marketing事件
第70任务: 069. 主角&房子替换新素材
第71任务: 070. 地块 Tilemap 制作
第72任务: 071. 装饰地块绘制
第73任务: 072. 切换回均衡迭代模式
第74任务: 073. 修改农田大小
第75任务: 074. 新增胡萝卜植物
第76任务: 075. 工具栏自动增加物品
第77任务: 076. 工具栏自动减少物品
第78任务: 077. Qf实现工具系统&增加命令
第79任务: 078. 减少物品命令&胡萝卜交易
第80任务: 079. 路线循环&商店建筑
第81任务: 080. 胡萝卜挑战&物品数量变更事件
第82任务: 081. 出售胡萝卜自动隐藏&南瓜的显示
第83任务: 082. 通用的植物编辑器提取
第84任务: 083. 增加南瓜植物
第85任务: 084. 增加番茄、豆角、土豆
第86任务: 085. 通用挑战提取&四个挑战
第87任务: 086. 新增八个挑战
第88任务: 087. 通用商店&剩余的出售项与购买项
第89任务: 088. 专题五小结
第90任务: 089. 删除白菜、萝卜、果实及相关内容
第91任务: 090. 河流的美术改进
第92任务: 091. Button 样式改进
第93任务: 092. 镜头跟随&主角移动增加平滑度
第94任务: 093. 商店&强化的 Ui 改进
第95任务: 094. 家的 Ui
第96任务: 095. 制作游戏消耗小时数量
第97任务: 096. 种植操作消耗时间&时间不足提示
第98任务: 097. 制作游戏产生被动收入
第99任务: 098. 游戏失败&打工实现
第100任务: 099. 消息排队显示
第101任务: 100. 收割植物提示&重构配置数据
第102任务: 101. 其余的消息提示完成
第103任务: 102. 完成任务&成熟提示
第104任务: 103. 天数&小时&金币的存档
第105任务: 104. 地块数据的存储和加载
第106任务: 105. 地块数据的重置
第107任务: 106. 植物的存储和加载
第108任务: 107. 植物状态的存储和加载
第109任务: 108. 植物天数的存储和加载
第110任务: 109. 植物grid宽高与土地的宽高绑定
第111任务: 110. 专题六小结
第112任务: 111. 专题七规划&同心圆&游戏设计宏观图表
第113任务: 112. 植物加载状态不对的问题修复
第114任务: 113. 挑战系统重构&修复一个问题
第115任务: 114. 挑战的基本存储和加载
第116任务: 115. 挑战的进度存储&重置数据
第117任务: 116. 工具栏数据重构
第118任务: 117. 让工具重新有效
第119任务: 118. 工具栏系统重构完成
第120任务: 119. 删除掉不用的代码&工具栏交互恢复
第121任务: 120. 工具栏存储完成
第122任务: 121. 强化的存档完成
第123任务: 122. 程序结构梳理
第124任务: 123. 增加屏幕后处理&天数 Ui 改进
第125任务: 124. 小时、金币&挑战的 Ui 改进
第126任务: 125. 主角的移动动画
第127任务: 126. 主角的脚步声音
第128任务: 127. 铁锹的动画和震屏效果
第129任务: 128. 铁锹的粒子效果
第130任务: 129. 浇水的反馈打磨
第131任务: 130. 收割的飞入动画
第132任务: 131. 商店 Ui 的缓动动画
第133任务: 132. 强化&家的 Ui 缓动动画
第134任务: 133. 专题八规划&种植操作增加间隔
第135任务: 134. 种植操作之间间隔不同
第136任务: 135. 浇水的 Tile 准备
第137任务: 136. 浇水的表现实现
第138任务: 137. 改进胡萝卜的 Pivot
第139任务: 138. 房子的遮挡和隐藏
第140任务: 139. 植物的遮挡和交互
第141任务: 140. 增加背景音乐&修复商店的一个问题
第142任务: 141. 清空数据&工具栏初始物品
第143任务: 142. 隐藏掉一部分内容&顺序挑战
第144任务: 143. 专题八小结&完成挑战解锁胡萝卜
第145任务: 144. 专题九规划&工具栏 Ui 改进
第146任务: 145. 拖拽的手势基本实现
第147任务: 146. 工具栏物品交换实现
第148任务: 147. 整理代码
第149任务: 148. 工具栏已满的提示
第150任务: 149. 商店的 Ui 样式改进
第151任务: 150. 新商店项的内容填充
第152任务: 151. 电脑的 Icon 绘制
第153任务: 152. 商店的手势实现&出售项的内容填充
第154任务: 153. 全部的种子解锁流程
第155任务: 154. 高风险高回报
第156任务: 155. 专题九小结&系统和内容比重
第157任务: 156. 强化的 Ui 样式改进
第158任务: 157. 强化数据结构与 Ui 关联
第159任务: 158. 强化的显示隐藏交互&存档
第160任务: 159. 土地升级 5X5
第161任务: 160. 土地升级全部完成
第162任务: 161. 土豆第一阶段挑战完成
第163任务: 162. 新增种植操作强化
第164任务: 163. 补充存档&修复一些强化ui显示问题
第165任务: 164. 植物的操作强化完成
第166任务: 165. 收获多个植物
第167任务: 166. 植物增加生存率&周期随机
第168任务: 167. 专题十小结&商店的描述和数值改进
第169任务: 168. 专题十一规划
第170任务: 169. 电脑 Ui
第171任务: 170. 电脑系统&电脑数据结构
第172任务: 171. 电脑项目的逻辑实现
第173任务: 172. 电脑系统的存档
第174任务: 173. 增加胡萝卜的挑战内容&替换了浇水音效
第175任务: 174. 增加番茄挑战&修复一个问题
第176任务: 175. 增加豆角挑战&修复挑战系统的缺陷
第177任务: 176. 增加南瓜挑战&电脑系统的解锁
第178任务: 177. 电脑系统新增内容&修复数字显示问题
第179任务: 178. 新增土地升级&植物结果数量升级
第180任务: 179. 剩下的强化完成&电脑系统显示的存储
第181任务: 180. 剩余的挑战内容完成
第182任务: 181. 增加通关文字
第183任务: 182. 专题十一小结&玩家视角一轮一轮打磨
第184任务: 183. 专题十二规划&修复一个小问题
第185任务: 184. 修复一些问题&消息排队支持计数
第186任务: 185. 消息队列的计数的功能完成
第187任务: 186. 挑战的进度显示
第188任务: 187. 手动领取挑战奖励
第189任务: 188. 挑战条件满足显示
第190任务: 189. 手动接受挑战
第191任务: 190. 环境打磨&课程小结
第192任务: 独立游戏开发与专职游戏开发的区别
第193任务: 自顶向下和自底向上的区别
第194任务: 凉鞋的游戏制作体系简介
第195任务: 复习:3C
第196任务: 复习:3C 要做到什么程度?
第197任务: 为什么要用版本管理 Git-
第198任务: 为什么选择 Playmaker
第199任务: 版本迭代的第一个优点
第200任务: 版本迭代的第二个优点
第201任务: 版本迭代的第三个优点
第202任务: 版本迭代的第四个优点
第203任务: 课程交流群&密码